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Wie erstelle ich eine 3D Fahrzeugpräsentation

3D Model herunterladen und entpacken

Laden Sie sich ein 3D Model aus dem Bereich - 3D Fahrzeugmodelle - herunter und speichern Sie die Datei, z.B. auf dem Desktop. Bevor Sie die Daten verwenden können, müssen Sie die Datei entpacken.

In dem entpackten Ordner finden Sie das 3D Model und die 2D Fahrzeugvorlagen, die Sie für die Planung und Produktion Ihrer Gestaltung brauchen.

CMO - 3D Model, COLOR.JPG - Farbmaske, TRANS.JPG - Transparenz Maske, AI & CDR - Fahrzeugvorlage

Wichtig: Erstellen Sie für jedes Projekt einen eigenen Ordner, in dem Sie arbeiten und in den Sie alle Projektdateien speichern. So gewährleisten Sie, dass Sie alle zu einem Projekt gehörigen Daten finden und so vermeiden Sie, dass Sie unabsichtlich Ihre bereits erstellten Daten versehentlich überschreiben. .

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Die Arbeitsoberfläche

 

Das 3D Fahrzeugmodell öffnen

Öffnen Sie den MR 3D-Designer

Klicken Sie auf den Button Projekt laden in der Button Leiste oder wählen Sie >Datei >Laden aus der oberen Menü-Leiste

Das Dialog Fenster Projekt laden öffnet sich.

Wählen Sie die CMO Datei aus Ihrem Projektordner und bestätigen Sie mit OK.

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Nach dem Laden wird das 3D Modell in den vier Viewport-Fenstern in der Mitte des Arbeitsbereichs angezeigt.

Die farblich unterschiedlichen Markierungen finden Sie auch auf der 2D Fahrzeugvorlage wieder. Sie zeigen Ihnen , auf welcher Ansicht der 2D Fahrzeugvorlage Sie Ihre Gestaltung platzieren müssen, damit diese auch auf dem 3D Modell zu sehen ist.

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2D Fahrzeugvorlage laden/importieren

Öffnen oder Importieren Sie die 2D Fahrzeugvorlage mit Ihrem Grafik- oder Schneideprogramm.

Die Fahrzeugvorlage ist in den Dateiformaten CDR (CorelDraw) und AI (Adobe Illustrator) in dem oben beschriebenen Ordner vorhanden.

Wichtig: Beim Gestalten der Fahrzeugvorlagen ist unbedingt darauf zu achten, dass innerhalb der fünf Ansichten des Fahrzeuges keine Texte gelöscht, die Größen der Fahrzeugansichten geändert oder verschoben werden dürfen. Der Grund dafür ist, dass die 2D Fahrzeugvorlagen schon für die Verwendung mit unseren 3D Modellen vorbereitet sind.

Beispiel: Um die Gestaltung der Motorhaube (gelb) dieses Fahrzeuges in die 3D Präsentation einzubinden, müssen Sie auf der Vorderansicht (gelb) gestalten.

Ändern Sie die Wagenfarbe und platzieren Sie Logos, Text oder Bilder auf den Fahrzeugseiten.

Speichern Sie diese Datei,  in dem bereits beschriebenen Projektordner, und geben Sie der Datei einen eindeutigen, identifizierbaren Namen.

Diese Datei brauchen Sie noch um eventuelle Änderungen an Ihrem Design vorzunehmen und sie dient Ihnen auch als Produktions-Unterlage.

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Gestaltung exportieren

Exportieren Sie Ihre Gestaltung als Bitmap Datei, die auf das 3D Model platziert wird.

Markieren Sie jetzt alle Objekte, die sich innerhalb des roten Rahmens befinden und exportieren Sie nur die ausgewählten Objekte als Bitmap Datei. Verwenden Sie eines der folgenden Dateiformate: BMP, JPG, PNG, PCX, TGA und TIF.

Stellen Sie im Export Dialog den Farbmodus auf RGB ein und geben Sie der Datei einen eindeutigen, identifizierbaren Namen z.B. "design.jpg".

Wichtig ist, dass Sie diese Datei in Ihren Projektordner exportieren, in dem sich auch die 3D Datei befindet. .

Für eine Bildschirmausgabe reicht die eine Bildbreite von 2048 Pixeln.
Für andere Projekte z.B. Ausdruck auf einer DIN A4 Seite,
kann eine entsprechend höhere Pixelanzahl angegeben
werden, z.B. 5000px.

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Gestaltung importieren

Gehen Sie zum MR 3D-Designer zurück.

Klicken in der Buttonleiste 1 auf den Button Material oder wählen Sie in der Menüleiste >Objekte >Material/Farbe.

Das Dialog Fenster Material/Farbe/Texturen öffnet sich. Hier können Sie die einzelnen Texturen des 3D Modells ändern oder neue vergeben.

Auf der rechten Seite des Dialogfensters befindet sich der Materialbrowser mit allen für dieses Projekt angelegten Materialien.
Klicken Sie auf das Material mit dem Namen design.

In der Mitte des Dialogfeldes wechselt die Anzeige zu Registerseiten für Bildtexturen.

Durch einen Klick auf den Button "color.jpg" öffnet sich das Fenster Bitmap Selektieren.

Öffnen Sie jetzt die von Ihnen aus Ihrem Grafikprogramm exportierte Bitmap Datei "design.jpg" aus Ihrem Projektordner.

Jetzt wird die Datei color.jpg gegen Ihre Bitmap Datei ausgetauscht.

Im Viewport-Fenster Kamera (links unten) wird eine Vorschau des 3D Modells mit der von Ihnen erstellten Gestaltung sichtbar.

Überprüfen Sie, ob Ihre Gestaltung an der richtigen Stelle angezeigt wird.

Tip: Um Das Fahrzeug zu drehen, gibt es zwei Möglichkeiten.

Halten Sie beide Maustasten im Kamera-Viewport (links unten) gedrückt und bewegen Sie die Maus in die entsprechende Richtung. Bei dieser Möglichkeit drehen Sie die Kamera um das Auto. Das kann dazu führen, dass Sie das Fahrzeug in den Schatten drehen.

Um die Lichtverhältnisse nicht zu ändern gibt es eine bessere Möglichkeit das Fahrzeug zu drehen.

Klicken Sie im MR 3D-Designer oben links auf den Button Animieren.

Unter dem Viewport-Fenster Kamera
(links unten) finden Sie jetzt die Animationszeitleiste.

Mit dem Regler drehen Sie das Fahrzeug auf dem
Mittelpunkt und verändern somit die Lichtverhältnisse nicht.

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Wichtig: Bevor Sie weitere Änderungen vornehmen klicken Sie auf den Button Model und gehen Sie in den Modellieren Modus zurück.

 

Fahrzeug Rendern

Klicken in der Buttonleiste 2 auf den Render Scene Button oder tippen auf "F" auf der Tastatur. .


Das Renderfernster wird geöffnet und die Berechnung beginnt. Im Renderfenster sehen Sie, wie das Bild aufgebaut wird.

In der Statusleiste am unteren Bildrand sehen Sie, von links nach rechts, die bisher vergangene Berechnungszeit, geschätzte Restzeit, die aktuell gerenderte Bildnummer, die Endbildnummer und den Fortschrittsbalken für das gerade gerenderte Bild. .

Ist das Bild fertig berechnet, können Sie es über die Menüfunktion "Datei - Bild sichern als..." als Bilder im BMP-, JPG-, PNG-, PCX-, TIF- oder TGA-Format auf Ihren Datenträger speichern und danach ausdrucken oder per e-mail versenden.

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